第248章 好感度变化 (第1/2页)

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躺在床上刷了会短视频。

季白感觉口干舌燥,正打算喝杯水继续看,可却意外收到了来自系统的提醒:

【叮,由于您展示了属于自己的独特魅力,张筱瑜对您的好感度提升5点。】

【目前张筱瑜的总好感度为:71】

71点!

这个数值让季白眼前一亮。

如果说张筱瑜的事件再来几个的话,那她岂不是能超越安然,成为第一个被攻略的女主?!

但这种事,其实也就想想。

残酷的现实,很快给季白浇了一盆冷水。

据他所了解。

好感度越高的,剧情越少,好感度越低的,剧情反而越多。

你看安然和柳如玉,这两位天天都能出场,哪怕季白某天不找她们,她们都会主动找季白。

相比之下。

69点和71点,超高好感度的柳如烟和张筱瑜,由于两人都是懂事型女主,因此很少麻烦季白,出现的剧情自然也就少了。

而最值得提起的,其实还得是好感度最低,攻略进度最快的安然。

从一开始的-50点一跃变成了-5点,这可是提升了足足45点好感度。

这进度,比其他女主高太多了。

这是季白作为骨灰级玩家,玩了这么多年的游戏,才终于领悟到的宝贵经验。

“活泼好动的女孩子永远占先机。”季白叹了口气,自我感慨道,“因为她们老是在男主面前出现,男主想不喜欢都难。”

人的精力绝对是有限的。

哪怕是游戏,都会有早中晚的时间区别。

哪怕每个时间段可以攻略两个女主,一天花完还剩下一个女主没出场。

这就导致如果想要追求100%进度,完美通关,那就需要季白付出很多的时间作为代价。

时间他目前还是有的。

“就怕进度高了之后,女主们会出现其他意料之外的情况。”季白冷静分析着。

按照游戏剧情的尿性来分析。

在产生结局之前,通常都会有某个大事件发生。

男主必须亲自解决这件大事,才能成功达成游戏结局。

正常游戏,这种大事可以很自然的解决,但这里是崩坏过的世界。

季白很担心到时候这所谓的大事件,很有可能会变成女主全

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